Checklist de principiante de Stars Reach
Una secuencia práctica de día uno desde la instalación hasta tu primer encuentro de trade en la TPL.
Cómo usar esta checklist
Trabaja de arriba abajo el día de lanzamiento—o la noche anterior al Early Access de Steam el 18 de agosto de 2026. Cada bloque enlaza páginas más profundas de la wiki para que no leas todo dos veces. Aparca los debates de cosméticos hasta que el bucle de juego funcione.
Stars Reach es un MMO sandbox online de Playable Worlds. Tu meta el día uno es competencia y contactos, no el dominio perfecto de cada árbol de habilidades.
Bloque 0 — Antes de pulsar Jugar
- Confirma tu PC contra requisitos del sistema (hardware clase 16 GB RAM mínimo, banda ancha lista)
- Decide Firstlight vs Voyager vs Cosmonaut sin FOMO
- Instala en un SSD si tienes; verifica overlay de Steam y permisos de micrófono para juego en grupo
- Únete a destinos desde comunidad y enlaces oficiales
- Ojea lanzamiento Early Access para saber que esto es EA, no lanzamiento completo
- Di a tus amigos si empiezas como Explorer, Soldier, Scientist, Crafter o Settler—ver profesiones
Bloque 1 — Tutorial hasta elegir profesión
- Completa la columna corta del tutorial (onboarding estilo starbase condenada en builds modernas)
- Cuando te lo ofrezcan, elige una ruta guiada salvo que conozcas de verdad la UI
- Elige un paquete inicial que coincida con tu fantasía de las primeras dos horas
- Anota qué herramientas recibiste; esas herramientas son tus motores de XP
- Abre K y localiza tus desbloqueos iniciales en el mapa mental del Hub de habilidades
Recordatorio de profesión: los kits son rampas. Intrepid Explorer explora, Valiant Soldier escolta, Brainy Scientist refina y gadgets, Diligent Crafter produce, Peaceful Settler monta campamentos.
Bloque 2 — Fundamentos de Haven
- Aprende mover, interactuar, holster/equipar y hábitos de clic derecho en inventario
- Encuentra dónde se agrupan vendedores y entrenadores sin vaciar tu cartera
- Practica cambiar a la herramienta que pretendes entrenar antes de salir del pueblo
- Configura Specials iniciales de E/Q cuando haya un Loadout Kiosk o swap en zona segura
- No asumas que posees toda herramienta de gathering—anota qué debes comerciar
Bloque 3 — Gana el capítulo Crucible
- Termina metas de entrenamiento de Haven / puertas estilo PIP que desbloquean acceso a Crucible
- Entra a Crucible esperando hostilidad y recursos ricos, no un suburbio
- Quédate con helpers de TPL lo bastante para aprender requisitos de traje para el espacio
- Acepta premios Klaatu/XP como capital semilla, no como toda la economía
- Planta o usa un campamento antes de bucles largos de extracción; los camps alojan kioscos y descanso
Lee planetas y exploración si los nodos Pathfinder te confunden.
Bloque 4 — Primera alfabetización de sistemas
- Abre F1 y aprende etiquetas de rareza en la pantalla Resource—recursos y rareza
- Registra un hallazgo raro y uno común; nota que la abundancia local puede discrepar de la rareza
- Prueba un paso de craft o refine antes de prometer bienes a granel en el chat
- Identifica una exportación y una importación para tu próxima visita a TPL—economía y comercio
- Captura o anota un punto de encuentro que tu grupo reutilizará
Bloque 5 — Llega a TPL Starbase y socializa
- Desbloquea acceso de traje espacial y viaja a la TPL Starbase cuando estés listo
- Retoca loadouts en kioscos del hub antes del siguiente salto planetario
- Comercia por la herramienta que tu profesión te negó al minuto diez
- Pregunta qué le falta aún a tu grupo en vez de clonar cinco Soldiers
- Marca páginas de Guías relevantes a tu rol para lectura de la noche dos
Bloque 6 — Higiene de habilidades antes de cerrar sesión
- Revisa qué árboles recibieron XP de verdad (solo herramientas equipadas)
- Activa los Specials que más usaste; desactiva sockets de fantasía que nunca pulsaste
- Decide qué puede atrofiarse la próxima semana si pivotas—respec en la práctica
- Escribe un plan de tres líneas: entrenar X, comprar Y, explorar Z
- Actualiza a tus amigos sobre qué puedes suministrar mañana por la mañana
Bloque 7 — Calidad de vida opcional
- Organiza voz que no muera cuando importen minijuegos de audio de survey
- Crea un doc compartido para notas de planetas y jackpots de rareza
- Calibra gráficos para que el frame time se mantenga estable en terreno simulado
- Programa una segunda sesión más corta en vez de un crash de ocho horas exhaustas
- Revisa el Hub de herramientas si un amigo necesita la charla de pack o specs más tarde
Orden de prioridad del día uno cuando el tiempo es corto
Si solo tienes noventa minutos tras la descarga:
- Elección de profesión con el grupo
- Básicos de Haven + primer loadout
- Tocar Crucible con un plan de campamento
- Una comprobación de rareza en F1
- Un trade o swap de servicio en un hub
Todo lo demás puede esperar a las deep dives del Hub de sistemas.
Fallos comunes del día uno
- Comprar Cosmonaut y nunca abrir K
- Deambular por Crucible solo con Specials por defecto
- Ignorar F1 y craftar a ciegas
- Acaparar herramientas iniciales que nunca equipas
- Llamar al Early Access «roto para siempre» antes de leer notas de parche
Tras la checklist
Vuelve a páginas de habilidades y sistemas cuando tu rol se estabilice. El trabajo de la checklist es secuenciar, no reemplazar profundidad. Cuando los parches reordenen el onboarding, ajusta los bloques—pero mantén el espíritu: prepara hardware, elige un kit, aprende F1, campa a propósito, comercia pronto y gestiona slots de práctica como un adulto.
Estás listo cuando puedas explicar qué suministras, qué necesitas y qué herramienta ganará XP en la próxima sesión.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué debo hacer primero el día de lanzamiento de Stars Reach?
Verifica PC y elección de pack, termina el onboarding, elige una profesión inicial con tu grupo y luego aprende loadouts y F1 antes de runs largas en Crucible.
¿Qué páginas de la wiki asume esta checklist?
Enlaza páginas del Hub de habilidades (profesiones, árboles, loadouts, atrofia), Sistemas (rareza, planetas, economía), Guías, notas de lanzamiento Early Access y enlaces oficiales.
¿Necesito completar del todo cada bloque?
No. Si el tiempo es corto, prioriza sinergia de profesión, un loadout seguro, un toque a Crucible con campamento, una comprobación de rareza y un trade.
¿Cuándo debo preocuparme por la atrofia?
No en la primera hora. Revisa slots de práctica al final del día uno o cuando pivotes roles a propósito en la semana uno.
¿Esta checklist sigue válida tras el lanzamiento completo?
Está escrita para Early Access a partir del 18 de agosto de 2026. Re-verifica pasos cuando cambie el onboarding; no la trates como un manual 1.0 congelado.