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Checklist débutant Stars Reach

Une séquence pratique du jour 1, de l'installation au premier échange TPL.

Dernière mise à jour:

Comment utiliser cette checklist

Travaillez de haut en bas le jour du lancement — ou la veille de l’Early Access Steam le 18 août 2026. Chaque bloc renvoie à des pages wiki plus profondes pour éviter de tout relire deux fois. Gardez les débats cosmétiques pour plus tard, une fois la boucle de jeu opérationnelle.

Stars Reach est un MMO sandbox en ligne de Playable Worlds. Votre objectif jour 1 est la compétence et les contacts, pas la maîtrise parfaite de chaque arbre de compétences.

Bloc 0 — Avant de cliquer Jouer

Bloc 1 — Tutoriel jusqu’au choix de profession

  • Terminez la courte colonne vertébrale tutorielle (onboarding style starbase condamnée dans les builds modernes)
  • Quand on vous le propose, choisissez un parcours guidé sauf si vous connaissez vraiment l’UI
  • Choisissez un pack de départ qui correspond à votre fantasy des deux premières heures
  • Notez quels outils vous avez reçus ; ces outils sont vos moteurs d’XP
  • Ouvrez K et localisez vos déblocages de départ dans la carte mentale du Hub Compétences

Rappel professions : les kits sont des rampes. Intrepid Explorer scout, Valiant Soldier escorte, Brainy Scientist refine et gadgets, Diligent Crafter produit, Peaceful Settler installe des camps.

Bloc 2 — Fondamentaux Haven

  • Apprenez déplacement, interaction, holster/équipement et habitudes clic droit inventaire
  • Trouvez où se regroupent vendeurs et formateurs sans vider votre portefeuille
  • Entraînez-vous à équiper l’outil que vous voulez former avant de quitter la ville
  • Réglez les Specials E/Q initiaux dès qu’un kiosque de loadout ou un swap zone sûre est disponible
  • Ne supposez pas posséder chaque outil de gathering — notez ce qu’il faudra échanger

Bloc 3 — Gagner le chapitre Crucible

  • Terminez les objectifs d’entraînement Haven / portes style PIP qui débloquent l’accès Crucible
  • Entrez sur Crucible en attendant hostilité et ressources riches, pas une banlieue
  • Restez avec les aides TPL assez longtemps pour apprendre les exigences de combinaison spatiale
  • Acceptez les récompenses Klaatu/XP comme capital de départ, pas toute l’économie
  • Plantez ou utilisez un camp avant de longs loops d’extraction ; les camps hébergent kiosques et repos

Lisez planètes et exploration si les nœuds Pathfinder vous confondent.

Bloc 4 — Première littératie systèmes

  • Ouvrez F1 et apprenez les labels de rareté sur l’écran Ressources — ressources et rareté
  • Notez une trouvaille rare et une commune ; remarquez que l’abondance locale peut contredire la rareté
  • Testez une étape craft ou refine avant de promettre des lots au chat
  • Identifiez un export et un import pour votre prochaine visite TPL — économie et échanges
  • Capturez ou notez un point de rendez-vous que votre groupe réutilisera

Bloc 5 — Atteindre TPL Starbase et socialiser

  • Débloquez l’accès combinaison spatiale et voyagez vers le TPL Starbase quand vous êtes prêt
  • Retunez les loadouts aux kiosques du hub avant le prochain hop planétaire
  • Échangez pour l’outil que votre profession vous a refusé à la minute dix
  • Demandez ce qui manque encore au groupe au lieu de cloner cinq Soldiers
  • Mettez en favori les pages Guides pertinentes pour votre rôle pour la lecture nuit 2

Bloc 6 — Hygiène compétences avant de quitter

  • Vérifiez quels arbres ont vraiment reçu de l’XP (outils équipés seulement)
  • Activez les Specials les plus utilisés ; désactivez les sockets fantaisie jamais pressés
  • Décidez ce qui peut s’atrophier la semaine prochaine si vous pivotez — respec en pratique
  • Écrivez un plan en trois lignes : entraîner X, acheter Y, scouter Z
  • Informez vos amis de ce que vous pouvez fournir demain matin

Bloc 7 — Qualité de vie optionnelle

  • Arrangez un chat vocal qui ne mourra pas quand les minijeux audio de survey comptent
  • Créez un doc partagé pour notes planétaires et jackpots de rareté
  • Calibrez les graphismes pour un frame time stable sur terrain simulé
  • Planifiez une deuxième session plus courte plutôt qu’un crash de huit heures épuisé
  • Revisitez le Hub Outils si un ami a besoin du talk packs ou specs plus tard

Ordre de priorité jour 1 quand le temps manque

Si vous n’avez que quatre-vingt-dix minutes après le téléchargement :

  1. Choix de profession avec le groupe
  2. Bases Haven + premier loadout
  3. Toucher Crucible avec un plan de camp
  4. Une vérification de rareté F1
  5. Un échange ou service swap au hub

Le reste peut attendre les deep dives du Hub Systèmes.

Échecs courants jour 1

  • Acheter Cosmonaut, puis ne jamais ouvrir K
  • Errer seul sur Crucible avec les Specials par défaut
  • Ignorer F1 et crafter à l’aveugle
  • Accumuler des outils de départ jamais équipés
  • Traiter l’Early Access de « cassé pour toujours » avant de lire les patch notes

Après la checklist

Revenez aux pages compétences et systèmes à mesure que votre rôle se stabilise. Le travail de la checklist est le séquençage, pas remplacer la profondeur. Quand les patches remuent l’onboarding, ajustez les blocs — mais gardez l’esprit : préparer le hardware, choisir un kit, apprendre F1, camper exprès, échanger tôt, et gérer les slots de pratique comme un adulte.

Vous êtes prêt quand vous pouvez expliquer ce que vous fournissez, ce dont vous avez besoin, et quel outil gagnera de l’XP à la prochaine session.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que faire d'abord le jour du lancement Stars Reach ?

Vérifiez PC et choix de pack, terminez l'onboarding, choisissez une profession de départ avec votre groupe, puis apprenez loadouts et F1 avant de longs runs Crucible.

Quelles pages wiki cette checklist suppose-t-elle ?

Elle lie les pages Hub Compétences (professions, arbres, loadouts, atrophie), Systèmes (rareté, planètes, économie), Guides, notes Early Access et liens officiels.

Faut-il tout cocher dans chaque bloc ?

Non. Si le temps manque, priorisez la synergie de profession, un loadout sûr, un contact Crucible conscient du camp, une vérif de rareté et un échange.

Quand s'inquiéter de l'atrophie ?

Pas dans la première heure. Revoyez les slots de pratique en fin de jour 1 ou quand vous pivotez volontairement de rôle en semaine 1.

Cette checklist reste-t-elle valide après la sortie complète ?

Elle est écrite pour l'Early Access du 18 août 2026. Revérifiez les étapes quand l'onboarding change ; ne la traitez pas comme un manuel 1.0 figé.