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Stars Reach Construire camps et homesteads

Transformez une tête de pont en atelier : camps, placement homestead, fabricators, préparation terrain et vendeurs joueurs.

Dernière mise à jour:

Guide construction de colonies

Pourquoi les colonies comptent

Stars Reach est un MMO sandbox multijoueur en ligne de Playable Worlds, en route vers le Steam Early Access le 18 août 2026 (AppID 1925650). L’exploration trouve l’opportunité ; les colonies la gardent. Sans camp ou homestead, chaque craft devient une chasse au trésor et chaque trajet de mining finit en piles au sol gênantes. Ce guide couvre le chemin des camps temporaires à un atelier homestead, comment les édits de terrain aident ou blessent, et pourquoi les kiosques vendeurs transforment des bases solitaires en nœuds d’économie.

Associez cette page à Minage et terraformation avant d’aplatir une montagne, Botanique et récolte avant d’effacer chaque arbre, et au Guide de crafting avant de placer un fabricator dans une vallée jolie mais inutile. Calm Before the Storm ajoute les premières animations s’asseoir—reprenez et replacez les anciens meubles si Sit n’apparaît pas.

Camps : le palier tête de pont

Les camps sont la couche flexible. Ils créent des commodités de zone sûre, des ancres sociales et des lieux pour héberger des services comme l’aide aux loadouts selon le palier et le patch. Utilisez des camps quand vous surveyez encore Crucible ou testez si un biome mérite un séjour plus long.

Bonnes habitudes de camp :

  • Placez près de ressources que vous revisiterez vraiment, pas seulement des crêtes scéniques.
  • Gardez un chemin d’approche clair qu’un ami sans grappler pourrait marcher.
  • Stockez tôt logique de réparation et stockage pour que les outils ne meurent pas sur le terrain.
  • Apprenez quels kiosques apparaissent à votre palier de camp—les loadout kiosks sont un gros unlock qualité de vie.

Les camps enseignent aussi les règles de zone sûre. Certaines actions d’inventaire (y compris certains edits de loadout) n’apparaissent que lorsque vous êtes safe. Ce design lie la construction à Contrôles et loadouts d’aptitudes.

Homestead : s’engager sur un claim

Un homestead est un engagement plus fort qu’un camp. Les flux d’acquisition ont inclus l’achat d’un item homestead dans des shops tournés Starbase et son placement dans le monde. Les règles autour des remboursements, disbanding et rachat ont changé entre playtests—vérifiez le comportement live dans les notes de patch après le début de l’Early Access.

Les homesteads introduisent des budgets de tiles de construction (les playtests ont utilisé des caps numériques de tiles et de lumières). Construisez des ateliers denses et lisibles plutôt que des monuments étalés que vous ne pouvez pas maintenir. Les lumières comptent ; la décoration n’est pas gratuite.

Côté compétences, le contenu homestead a vécu dans la forêt de compétences plus large plutôt qu’un mini-jeu totalement séparé. Vérifiez compétences et professions pour les nœuds qui débloquent de meilleures options de construction, et utilisez respec en pratique si vous devez libérer des slots in-practice pour des branches engineering.

Fabricators et layout d’atelier

Une colonie sans production est un camping avec des murs. Placez fabricators et accès crafting où la boucle est courte : stockage → raffiner → fabriquer → banker les sorties. Mettez les stations fréquemment utilisées près des entrées face à votre route de mine, pas enterrées derrière des couloirs labyrinthe.

Tips de layout qui restent pertinents entre patchs :

  1. Zone d’intake pour dumps de hopper bruts et tri.
  2. Zone de process pour raffinage et étapes de métallurgie.
  3. Zone de fabrication pour interims et outils finis.
  4. Bord retail si vous tournez un kiosque vendeur pour visiteurs.
  5. Lounge sûr pour les voyages de dépense de compétences après les pointes d’XP (souvenez-vous que K dépense au homestead/camp/portail).

C’est ainsi que les colonies renforcent la boucle Comment jouer au lieu de devenir des décorations statiques.

Le terrain fait partie du build

Parce que Stars Reach laisse les joueurs terraformer, le sol est un matériau de construction. Le nivellement Chronophaser peut créer pads, rampes et bermes défensives. Des fosses Terraformer imprudentes sous votre future plaza créent risque d’éboulement et inondation moche de votre propre logistique.

Coordonnez les rôles en équipe : un joueur prospecte, un façonne, un place des tiles. Les tunnels pensés Civil Engineering du guide mining deviennent des routes jusqu’à votre porte. Si vous héritez d’un claim scarifié, budgétez une session pour fill et lithify avant le spam de tiles.

Le choix de planète compte aussi. Haven sert à apprendre ; Crucible et arrêts plus tard dans planètes et exploration changent l’adjacence de ressources et la densité de voisins. Lisez systèmes quand les règles du monde affectent ce que vous pouvez claim.

Kiosques vendeurs et économie de colonie

Les vendeurs joueurs transforment un homestead en devanture. Stockez biens raffinés, pièces intérimaires et outils débutant dont les nouveaux Reachers ont encore besoin après le gear tutoriel. Prix pour la réputation autant que le profit dans les premiers mois Early Access—les shops fiables deviennent des landmarks.

Liez vos étagères à économie et commerce et à la réalité de feedstock de ressources et rareté. Si vous ne pouvez pas miner un input spécialisé, craftez autre chose ou achetez à un spécialiste mining plutôt que de laisser des kiosques vides.

Défendre l’atelier

Les colonies réduisent le chaos ; elles ne l’effacent pas. Gardez un loadout combat modeste pour faune et spillover de missions près de votre claim. Bases du combat explique pourquoi combattre soutient le sandbox au lieu de le remplacer. Stockez des armes de secours à côté du fabricator pour qu’un outil cassé ne strand pas toute votre soirée.

Roadmap colonie pour nouveaux builders

  1. Terminez l’onboarding via Haven et Crucible (Premiers pas).
  2. Posez un camp près d’un cluster de ressources répétable.
  3. Craftez une upgrade de chaîne d’outils ready fabricator.
  4. Façonnez le terrain délibérément ; arrêtez de miner sous l’empreinte.
  5. Placez le homestead quand vous êtes prêt pour budgets de tiles et tenure plus longue.
  6. Ajoutez inventaire vendeur une fois que vous produisez du surplus.
  7. Revisitez les notes de lancement Early Access quand les règles de placement bougent.

Liens associés

Construisez des colonies qui raccourcissent la boucle de demain. Dans Stars Reach, la plus jolie base est celle qui transforme le minerai Crucible en outils finis avant la fin du timer de session—et qui a encore un pilier sous le plancher.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle différence entre un camp et un homestead ?

Les camps sont des têtes de pont flexibles avec services par paliers. Les homesteads sont des claims placés plus forts avec budgets de construction et une identité d’atelier plus longue.

Pourquoi se soucier du terrain avant de construire ?

Les édits Terraformer peuvent créer pads et routes—ou éboulements et croûte instable. Façonnez le sol intentionnellement avant de committer des tiles.

À quoi servent les kiosques vendeurs ?

Ils permettent aux colonies de vendre crafts et matériaux à d’autres joueurs, transformant la sortie fabricator en nœud d’économie.

Puis-je changer de compétences à mon homestead ?

Oui. Homesteads, camps et portails sont les contextes où vous dépensez des points après avoir ouvert l’UI avec K.

Existe-t-il des limites de construction ?

Les playtests ont utilisé des caps de tiles et de lumières homestead. Attendez-vous à ce que les budgets évoluent pendant l’Early Access.