Botanique et récolte dans Stars Reach
Maîtrisez Harvester, Xyloslicer, sécateur et truelle pour nourrir crafting, cuisine et jardins de homestead.
Pourquoi la botanique compte autant que le minage
Stars Reach n’est pas seulement un sandbox de roche et de faisceaux. Les planètes vivantes produisent plantes, champignons, fruits et arbres qui alimentent le crafting, la cuisine, les bases de la pharmacologie et l’esthétique des homesteads. Le Steam Early Access arrive le 18 août 2026 (AppID 1925650), et la mise à jour Calm Before the Storm traite déjà cuisine, effets de statut des ingrédients et médecine herbale comme des systèmes de premier plan. Si vous ne creusez que des tunnels, votre livre de recettes manquera d’organiques que les métaux ne remplacent pas.
Ce guide couvre les quatre outils botaniques que la plupart des Reachers rencontrent après Haven : le Harvester, le Xyloslicer, le sécateur et la truelle. Associez-le au guide de crafting quand les organiques entrent dans les recettes PQRV, à Construire des colonies pour façonner les jardins, et à ressources et rareté quand le même champignon se comporte différemment d’une planète à l’autre.
Commencez sur Haven avec le Harvester
Haven présente le Harvester comme premier outil botanique. Visez petites plantes, buissons, champignons, baies, billots tombés ou fruits accrochés aux arbres, puis cliquez gauche pour collecter. Comme avec le Terraformer, TAB ouvre une liste de sélection pour la flore déjà découverte afin de suivre une espèce cible. E envoie une impulsion directionnelle vers la plante ou le champignon suivi le plus proche ; assez près, la cible brille pour finir la récolte sans errer à l’aveugle.
Limites importantes observées en playtest :
- Les billots refusent souvent le tracker—scrutez le sol boisé à l’œil, surtout de jour.
- Les fruits sur arbres et beaucoup de drops secondaires sont aussi « aveugles » au tracker ; le savoir communautaire compte (certains champignons fournissent ammoniaque ou gaz liés à l’antimatière dans des chaînes de craft).
- Gaz secondaires et organiques spécialisés récompensent la chasse d’espèces précises plus que le spam de buissons.
Traitez le Harvester comme votre Terraformer organique : collecter → cataloguer → améliorer le PQRV plus tard. Les outils de profession de départ vous mettent en mouvement ; les améliorations craftées suivent le rythme de l’Early Access.
Xyloslicer : bois, graines et dégagement de claims
Le Xyloslicer est l’outil de foresterie principal. Abattez des arbres pour le bois et les graines, dégagez la végétation avant un pad de homestead, et déplacez des espèces entre planètes pour garder une canopée préférée sur un nouveau monde. Les modes ont inclus abattage, plantation de graines et comportements liés à la taille qui interagissent avec l’arbre Forestry—les noms exacts peuvent bouger, vérifiez les notes de patch après les gros drops comme Calm Before the Storm.
Habitudes utiles :
- Ne dégagez que l’empreinte que vous allez construire ou cultiver ; les écosystèmes vivants punissent la déforestation aveugle.
- Banque les graines avant d’effacer une ligne d’arbres unique que vous regretteriez.
- Coordonnez-vous avec les mineurs de la même crête pour que bûcheronnage et puits Terraformer ne se nuisent pas.
- Améliorez le PQRV quand le débit de bois ou le rendement de graines bloque l’atelier.
Si les billots tombés surpassent temporairement les arbres entiers pendant une fenêtre buggée, profitez-en—mais gardez le Xyloslicer pour le dégagement de claim et la logistique de graines que le Harvester ne remplace pas.
Sécateur : croître, freiner et sculpter
Le sécateur paraît décoratif jusqu’à ce que les nœuds Forestry s’ouvrent. Les faisceaux de croissance poussent les jeunes plants vers la maturité bien plus vite que le temps monde. Les contrôles de freinage et de réduction, souvent limités au homestead, figent une hauteur de canopée adaptée à une place ou un jardin. C’est de l’architecture de paysage, pas seulement de la ferme.
Flux fréquent chez les builders :
- Plantez avec la truelle ou un mode plantation.
- Faites croître jusqu’à la hauteur voulue avec le sécateur (ou les modes grow du Xyloslicer quand ils se chevauchent).
- Freinez la croissance pour que l’arbre ne dépasse pas votre toiture.
- Réduisez si vous avez trop poussé, puis freinez à nouveau.
Certaines fonctions de taille ont été homestead-only ou temporairement incomplètes dans d’anciennes notes. Attendez-vous à l’itération Early Access ; vérifiez après Calm Before the Storm.
Truelle : planter, retirer et mettre en pot
La truelle transforme la flore collectée en palette portable. Équipez-la, pressez TAB pour choisir une graine ou plante découverte, puis cliquez gauche pour la placer. Les actions de retrait style Q enlèvent plantes et champignons (pas les arbres—utilisez le Xyloslicer). Avec les déblocages de décoration de homestead, les pots permettent de planter en intérieur ou sur des terrasses.
Discipline utile :
- Replantez après récolte si vous tenez aux biomes partagés.
- Déplacez les espèces rares dans des plates-bandes protégées avant qu’une équipe de strip-mining n’arrive.
- Utilisez les pots pour les spécimens décoratifs ou utiles au craft que vous ne voulez pas mélanger au bruit de respawn sauvage.
Compétences, cuisine et organiques
Botanique et Forestry vivent dans la forêt de compétences sans classes. Dépensez les points dans un homestead, un camp ou un portail avec K, puis équipez les spécialités via les loadouts d’aptitudes. Atrophiez les branches anciennes avec le respec en pratique quand vous basculez de l’abattage pur vers le jardin ou les courses de feedstock pharmacologique.
Calm Before the Storm met en avant variantes de cuisine, design stomach/meal, et bases de pharmacologie qui tirent les herbes vers la médecine. Les organiques ne sont plus de « jolies décorations ». Ce sont des entrées de stations minutées, des ingrédients porteurs de statut et des biens commerciaux. Reliez à économie et commerce quand vous vendez graines ou champignons en surplus.
Plan de session pour nouveaux botanistes
- Terminez les tutoriels Harvester de Haven dans Premiers pas.
- Cataloguez cinq espèces de flore et un champignon à usage craft secondaire.
- Craftez ou achetez un Harvester plus fort et un Xyloslicer de base.
- Dégagez un petit pad de jardin de homestead (Construire des colonies).
- Débloquez les premiers nœuds de croissance Forestry ; pratiquez croître → freiner sur un arbre.
- Nourrissez une recette de cuisine ou de crafting qui demande vos organiques (guide de crafting).
- Revisitez Contrôles si les binds TAB/E semblent faux après les refreshes UI.
Pages liées
- Hub des guides · Comment jouer · Minage et terraformation
- Voyage spatial pour déplacer des graines entre mondes
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Récoltez avec une liste de courses. Dans Stars Reach, la forêt est un fabricator qui pousse pendant la nuit—si vous en laissez assez pour qu’elle repousse.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels outils faut-il pour la botanique ?
Commencez avec le Harvester sur Haven, puis ajoutez le Xyloslicer pour les arbres, le sécateur pour contrôler la croissance, et la truelle pour planter, retirer et mettre en pot.
Le Harvester peut-il suivre toutes les plantes ?
Non. Le suivi couvre beaucoup de flore découverte, mais billots, fruits d'arbres et certains drops secondaires demandent souvent une recherche visuelle et le savoir communautaire.
Le sécateur marche-t-il partout ?
Les outils de croissance sont souvent utilisables largement, tandis que freinage et réduction sont souvent limités au homestead. Confirmez les règles live après chaque gros patch.
Pourquoi les crafters devraient s'intéresser à la botanique ?
Les organiques alimentent cuisine, bases de pharmacologie, gaz spécialisés et recettes sensibles au PQRV que le minage seul ne fournit pas.
Où apprendre les compétences de foresterie ?
Dépensez les points de compétence dans un homestead, un camp ou un portail, puis placez les spécialités Forestry sur vos outils via les loadouts.