Loadouts de capacités Stars Reach
Personnalisez les Specials de vos outils—surtout E et Q—avant de quitter le camp.
Ce que les loadouts de capacités résolvent
Stars Reach sépare le déblocage des Specials de leur activation. Vous pouvez apprendre de nombreuses actives via les arbres de compétences, mais seul un petit ensemble peut être porté par l’outil que vous tenez. Les loadouts de capacités sont le système qui vous permet de choisir quels Specials occupent vos emplacements actifs—le plus visiblement E et Q—sans prétendre que chaque déblocage doit rester assigné à un raccourci pour toujours.
Cela compte dès les premières sessions prêtes au combat du Steam Early Access le 18 août 2026. Même quand un outil n’a que quelques Specials testables, apprendre tôt le flux de swap évite les retours gaspillés depuis Crucible ou des routes de survey profondes.
Specials E et Q
Pensez à E et Q comme vos deux emplacements Special actuellement activés pour l’outil équipé. Les posts de design et les patch notes ont décrit :
- Un retour de cooldown sur les icônes de capacités
- Des indices de réticule reflétant la validité de la cible et des points de cooldown pour les deux emplacements
- L’état batterie/outil affiché à côté de l’outil sélectionné
- Des Specials conceptuellement « craftés dans » la fantasy d’outil de cet arbre de compétences
Comme les emplacements sont limités, le choix de loadout est du buildcraft. Un kit pistolet qui veut du contrôle de foule mobilité sockettera des Specials différents d’un kit pistolet orienté burst. Le même personnage peut retuner entre une escorte mining et un shift de défense de camp—s’il visite d’abord un point de swap valide.
Loadout Kiosks : camps et TPL
La première itération de loadout de capacités personnalisable a ajouté des Loadout Kiosks dans :
- Les camps de tous les tiers
- Les hubs prédéfinis comme le TPL Starbase
Interagissez avec un kiosk pour échanger les capacités attachées à E et Q sur votre outil actuellement équipé. Pendant les premières itérations, pistolets et lance-grenades étaient les premières familles avec plusieurs Specials à tester, tandis que d’autres outils avaient des menus plus fins. Attendez-vous à ce que l’Early Access élargisse le catalogue ; l’habitude kiosk devrait rester utile quoi qu’il arrive.
Pourquoi les camps comptent : les Rangers et Settlers qui maintiennent des camps actifs créent des stations de retune naturelles pour tout le groupe. Un camp réellement utilisé est à la fois un moteur d’XP pour les arbres liés au camping et un nœud logistique pour les loadouts. C’est l’interdépendance classique de Stars Reach.
Swaps d’inventaire en zone sûre
Un travail UX ultérieur a ajouté un chemin clic droit : en zone sûre, clic droit sur un outil dans l’inventaire pour ouvrir le swap de capacités sans marcher jusqu’à un kiosk. Hors zones sûres, cette option reste cachée pour que vous ne puissiez pas reconstruire casual mid-fight dans la nature. Les kiosks restent valides même après l’arrivée du swap via inventaire.
Règle pratique pour l’Early Access :
- Planifiez le job avant de quitter Haven, le staging Crucible ou le TPL Starbase.
- Équipez l’outil que vous utiliserez vraiment.
- Réglez E/Q à un kiosk ou via clic droit en zone sûre.
- Partez.
- Si le plan change, retombez sur un kiosk de camp plutôt que d’improviser avec les mauvais Specials.
Comment les loadouts se connectent aux professions
Votre profession de départ ne détermine que quels outils vous pouvez socketter de façon significative dès le jour un.
- Valiant Soldier compte en premier car les Specials de combat apparaissent tôt
- Intrepid Explorer et Peaceful Settler comptent car camps et boucles Pathfinder créent l’accès kiosk pour les groupes
- Brainy Scientist et Diligent Crafter comptent à mesure que gadget et Specials d’outils craftés s’élargissent
N’attendez pas un remplissage d’arbre « parfait ». Pratiquez le swap maintenant avec les Specials existants, puis élargissez le menu via l’entraînement.
Loadouts vs atrophie
Les loadouts répondent à « quels deux Specials sont live sur cet outil maintenant ? » L’atrophie et les plafonds in-practice répondent à « quelles compétences puis-je même utiliser ? » Vous avez besoin des deux concepts. Si la compétence parente d’un Special est tombée hors pratique, le socketter ne vous sauvera pas. Lisez respec in practice avant un pivot majeur, puis utilisez les loadouts pour le grain fin.
Modèles de session
Run planète hostile (style Crucible)
- Sockettez des Specials défensifs ou de contrôle pour l’arme d’escorte
- Gardez un plan de camp pour que le groupe retune après la première spirale de mort
- Apportez assez de conscience batterie pour ne pas swapper sur un outil vide
Run survey et récolte
- Priorisez traversal ou Specials utilitaires sur les outils d’exploration
- Installez un camp près d’un cluster de nœuds riches découvert via les habitudes Pathfinder—voir planètes et exploration
- Retunez vers des emplacements combat seulement quand faune ou rivaux forcent la main
Journée craft et trade
- Vous pouvez socketter moins de Specials combat et passer plus de temps aux kiosks TPL ou de settlement
- Coordonnez avec les acheteurs pour que les outils craftés matchent les Specials qu’ils veulent activés—voir économie et trading
Indices UI à apprendre
Les patch notes ont mis en avant des timers de cooldown sur les icônes special, l’indication batterie derrière l’outil sélectionné, un anneau de réticule central pour la validité de cible, et des points de cooldown doubles pour Q et E. Apprenez ces indices dans un hub sûr avant de compter dessus sous pression. Si quelque chose semble faux après un patch, consultez les notes du lancement Early Access et demandez dans les espaces liés depuis communauté et liens officiels.
Erreurs fréquentes
- Quitter Haven avec des Specials par défaut que vous n’avez jamais inspectés
- Supposer que chaque outil a déjà un menu Special profond dès le jour un de l’Early Access
- Essayer de reconstruire mid-wilds quand seuls kiosks ou zones sûres permettent les swaps
- Ignorer les camps comme infrastructure de loadout
- Traiter les loadouts comme un respec complet—ce n’est pas un remplacement pour l’entraînement des arbres de compétences
Pages liées
- Hub des compétences pour la carte de progression complète
- Checklist débutant pour intégrer les arrêts kiosk dès le jour un
- Guides pour un onboarding plus large au-delà des raccourcis
Maîtrisez les loadouts tôt et chaque nouveau Special débloqué devient immédiatement utilisable au lieu de rester du texte mort dans le menu K.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où puis-je changer mes Specials E et Q ?
Utilisez les Loadout Kiosks dans les camps et hubs comme le TPL Starbase. En zone sûre, vous pouvez aussi clic droit sur un outil dans l’inventaire pour swapper les capacités quand cette UX est disponible.
Puis-je changer les loadouts n’importe où dans la nature ?
Pas librement. Les swaps d’inventaire en zone sûre sont restreints, donc planifiez autour des camps et kiosks de hub avant les runs dangereux.
Tous les outils ont-ils plusieurs Specials au lancement Early Access ?
Pas forcément. Les premières itérations se sont concentrées sur le système de loadout lui-même, avec des menus plus riches sur certaines familles d’armes en premier. Attendez-vous à ce que le catalogue grandisse pendant l’Early Access.
Les loadouts sont-ils la même chose que respeccer les compétences ?
Non. Les loadouts choisissent quels Specials débloqués sont actifs sur un outil. L’atrophie et les limites in-practice contrôlent encore quelles compétences vous pouvez utiliser du tout.
Pourquoi les camps comptent-ils pour les loadouts ?
Les camps hébergent des Loadout Kiosks et créent des points de retune sûrs entre sorties, ce qui rend le craft de camp précieux pour tout le groupe.